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直播軟件開發中的重點內容

一、直播軟件開發核心業務
前端采集編碼設備:主要是主播端直播新號源的采集,以及音視頻直播內容的編碼壓縮,完成這一環節后,將主播端音視頻直播內容推送到流媒體服務器,進入內容分發環節。
流媒體服務器:負責將編碼壓縮后的直播內容進行轉播分發。流媒體服務器主要有三方cdn和自建流媒體服務兩種方式,對于常見的用戶群體廣泛的娛樂秀場直播而言,大多選擇三方cdn服務。
直播服務組成:視頻直播的實現是多個服務內容共同作用的結果。常見的有提供頁面和接口邏輯的web系統,提供數據緩存的redis服務,提供靜態數據存儲的mysql等。
終端設備:主要是實現客戶端觀看直播內容,如pc和移動終端,移動終端又分為手機app、手機h5、小程序等,因此在制作直播平臺時不一定非要多個終端開播,但很多時候卻要實現多個終端觀看。
通常制作商用直播平臺時,這些核心業務都需要借助于國內很多大型服務商提供的sdk和相關云服務,直播軟件開發商更多的是為平臺運營方實現應用層面上的功能。
二、直播軟件開發中的流媒體協議
我們不止一次提到過流媒體傳輸協議的概念,選擇合適的流媒體協議,會直接影響視頻直播的流暢性。基于這一點,較為常用的直播協議有rtmp、http-flv、hls三種,三者各有優劣勢。
rtmp是專為流媒體開發協議,直播延時基本上能控制在5秒以內,特別適用于互動視頻直播,但rtmp協議是adobe私有協議,在ios端需要借助第三方解碼器才能播放;
http-flv協議則是能夠有效的穿透防火墻,而且能夠兼容android和ios移動端,但它的保密性不好,而且流媒體資源是緩存在本地客戶端的,不太適合做拉流協議;
至于hls協議,在h5頁面上表現優于rtmp協議,由于是蘋果公司開發的,全面兼容蘋果公司產品,支持cdn網絡,但是它最致命的問題在于實時性太差,基本上在10秒以上,對于視頻直播而言十分影響用戶體驗。
因此直播軟件開發主流的流媒體協議當屬rtmp協議了。
三、直播軟件開發環境搭建及服務器部署
衡量服務商制作直播平臺的重要標準,一方面是視頻直播核心業務的穩定實現,以及應用功能的完整性和邏輯縝密;另一方面則是服務器部署上的專業性。
對于后期運營中并發要求較高的直播平臺而言,分布式部署和負載均衡配置必不可少。而分布式部署則意味著更多的服務器集群,例如用于消息推送、私信消息的消息服務器集群;用于用戶關系、直播管理、禮物系統等直播業務支持的業務服務器集群;用于視頻直播、點播、轉碼、存儲等業務的視頻服務器集群;以及使用nodejs服務搭建部署的聊天服務器集群等。

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